年月日如何用古话表示,如何用一张图或一句话表示游戏进化史?


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多图预警。

游戏进化其实可以细分好多类别,游戏性、引擎甚至是现实虚拟的区分度。从电子游戏开始以来,游戏就一直没有停止过进化的步伐,而且是以一种肉眼可见的进化速度在,有幸的是,我们的阅历基本上覆盖了整个游戏进化史。

首先题主说的是不是Reddit上的这张?

一般来说画面上的进化对我们的冲击最为明显直观。

题主说到了劳拉,那么下面先引用这张最经典的劳拉一图流,没错这就是20年以来的变化,女大十八变?如果一定要用一张图说明画面进化史,那这张模仿自人类进化的劳拉图最适合不过了。

游戏画面升级,没有什么能比同系列游戏作品的画面对比更有说服力了。

上面的一图流说明了进化的给力程度。

下面再提供几个系列游戏的上帝视角,供大家俯瞰全局(多个一图流)。

现在已经成了年货系列,当年的COD4到COD8新鲜感逐渐成了惯例,但是画面上真的没得黑,而且截图完全不能表达最新COD14的震撼效果,我们应该攒齐四路泰坦后再去好好享受一下,说真的不会亏。以下截图按顺序来自:COD1-COD14一个没漏哦。

这个真的是从童年开始的回忆。从1997年的GTA初代,到1999年的GTA2,2001年的GTA3,2002年的GTA罪恶都市,2004年的圣安地列斯,2008年的GTA4,再到现在的神作坚挺5年了的2013年的GTA5。

这个系列实在太长了,我放个初代和最新版本的极品飞车的对比哦。(后续慢慢把截图补起来)

Road & Track Presents: The Need for Speed(极品飞车1,1994年)

Need for Speed-Payback (极品飞车19,2017年末)(寒霜引擎?没得说)

这个系列也大有文章可做(先放20年的新旧对比,后续慢慢补充)

1996年,生化危机1

2017年,生化危机7

先留个坑,后续补全。

2009年,刺客信条1

2017年,刺客信条:起源

系列游戏有太多太多,我们几乎完整地见证了他们从1代到现在最新引擎制作下的画质的变化。

仙剑奇侠传1,97年。

仙剑奇侠传6,2016年(据说没有四路泰坦跑不起来)。

所以,搞了20年现在给我看这个(玩蛇呢)?还不如一直平面像素算了。1-4代作品都没得黑,可是后来出的这些作品。只想放黑人问号。

作为一个格斗游戏玩家,我花了一下午的时间将主流格斗游戏的进化史做成了一张图(累虚脱了)。

图比较大,我把有历史渊源的5大格斗系列的所有正统作品做了一个总结,部分新兴的格斗游戏比如《蔚蓝光辉》、《龙珠Z》没有放进去,像《漫画英雄VS街霸》这种欧美向的格斗游戏也没有放进去。

最左侧是游戏发售的年代,从这里你可以窥见,自92年《街霸2》开始一直到今天这些格斗游戏系列的发展历史。

如果你在童年里或多或少接触过这其中的一些格斗游戏,了解一些日本游戏厂商的历史,你至少可以读出以下几个信息:

1.90年代是格斗游戏的黄金年代

当时的街机行业是朝阳行业,家用机性能无法与街机性能媲美,街机上最重要的类型游戏就是格斗游戏。虽然市面上的格斗游戏种类繁多,在当时却只有CAPCOM和SNK才是格斗游戏的代名词。彼时的SNK的确是如日中天,涉足硬件、涉足多元化产业,其实最后回过头来看,也只有《拳皇》是他当时稳定的现金流,其余都在赔钱。

人们通常认为SNK的《拳皇》是由于每年更新一作而无法保证质量,其实这种说法有点片面,我们从图中看出,CAPCOM也是每年都有新作品,而且很多作品也并不成功,比如《街霸3.1》、《街霸3.2》。

2.《街霸3.3》是无法超越的魔咒

CAPCOM作为这几家公司里现金流最好的公司,几乎没有遇到过财务危机。隔壁的SNK因为投资失败宣布破产,运用了金蝉脱壳大法才得以重生,重生后的SNK也好似被拔掉了牙齿,再也无法与CAPCOM抗衡了。

Arc System Works可以看作是格斗游戏新星,可论本社作品的知名度,也只有《罪恶装备》和《蔚蓝光辉》可以拿得出手,与坐拥数个百万大作IP的CAPCOM根本无法相比,何况后者现在还有个现金奶牛《怪物猎人》。

SEGA则经历了从《莎木》两作的失败,从硬件商沦为软件商的痛苦过程。当然百足之虫死而不僵,作为家大业大的SEGA依然有很多叫好又叫座的作品。

CAPCOM在形式大好的前提下,《街霸4》是《街霸3.3》之后10年的作品,这10年里其他公司并非没有作为。如《VF》系列由在20世纪初的重生,尤其《VF4》在PS4的普及度以及性能下,让家用机有着不输于当时的街机表现。如果说3D格斗与2D格斗分属于不同人群的话,那《罪恶装备》系列也因为其完善的系统、华丽的表现吸引了大批的拥趸,包括我也是其中之一。

即便在这种前提下CAPCOM依然没有继续《街霸3.3》的续作,因为作品的完美让它根本没有把握做出一款超越这部作品的续作。也只有这样的作品,才能诞生如《背水的逆转剧》这种几乎是小说般才能有的情节。

3.硬核游戏的没落

我们从游戏开发密度可以看出来自06年之后,格斗游戏的开发速度明显放缓。像08年,只有SNK拿出了一款半成品似的《拳皇12》,作为新作,都并没有被入选转年的斗剧,可见这部作品的素质之差。差不多也是这个时间点开始,斗剧不再像前几年那么引人注目,直到2012年斗剧的10年生涯终于落下帷幕,只留给后世一个让人唏嘘的结尾。

其实自10年的《街霸4》开始,格斗游戏似乎有复苏的迹象。《街霸4》、《VF5FS》、《拳皇13》一年三部高素质的重量级作品,似乎事情在朝着好的方向发展。可最后大家发现格斗游戏的玩家还是原来那批人,新人已经不再玩这个类型的游戏了。而被誉为3D格斗巅峰的《VF》系列自那以后也没有新作的任何迹象。

4.时代造就了中国大陆玩家与众不同的格斗审美

至于这一点我就不细说了,我之前很多其他文章也提到过,图上的信息,懂的自然懂。

如果有机会,也许写一部《格斗游戏编年史》,把格斗游戏二十多年的故事一网打尽。

面对这么诚意满满的文章,还不赞一下嘛?