南亚季风冬季夏季风向,2018年游戏行业面临“找钱难、找量难、找人难”的局面,中重度手游发行商该如何突围?你怎么看? <#21---->


时间:

日前,“2018中国移动游戏影响力峰会暨风向奖颁奖盛典”在上海举行。这场由手游那点事联合七麦科技举办的活动,为游戏圈带来了一场干货盛宴,行业大咖齐聚一堂探讨游戏行业前沿趋势。 会上,君海游戏CEO陈金海发表了“2018年中重度手游发行策略”的演讲。在陈金海看来,目前游戏行业面临“找钱难”、“找量难”、“找人难”的三大难点。

看不懂什么意思,反正现在大部分游戏开发商都是游戏没做出来之前狠狠的宣传,然后限量测试,最后吊足了玩家的胃口上架,狠赚一波,赚完钱之后这个游戏的任务就完成了,就可以放在不起眼的小角落了。

赚的钱一部分给广告公司,一部分给开发组让他们在制作下一个游戏,最后的剩下的钱留给自己。现在手机游戏市场百分之90都是这种模式

个人感觉手机游戏市场其实还是有发展空间的,大部分手机游戏都是换汤不换药,基本大同小异,玩家玩多了也就变得麻木了。

除非你的游戏有特点:

新颖,这个就不多解释了,人们都对新鲜事物抱有好奇心。

公平,土豪充钱能变强,零氪金玩家也能变强,这个就不好把握了,不过一旦做出来了这种游戏,基本可以啥也不用想就躺床上数钱了。

剩下最重要的就是宣传了,比如腾讯有QQ微信,中国基本没有哪个公司能和腾讯的宣传力度可媲美的吧。你可以抱腾讯的大腿让他给你宣传,不过那样会很花钱。

有个taptap的软件,可以说是普通游戏开发组的救星了。

如果觉得有用请点赞

暴雪怎么就不存在这个问题。人家是拿游戏当事业,国人是拿游戏骗钱。我玩了两个手游(纯粹体验)。发现手游有个共同点,不充钱,玩段时间会卡在某个关卡。充钱,玩起来风生水起,然后卡在某个关卡,再充,又会卡在某个关卡。毕竟你用钱拿装备修改的数据不如后台修改的数据牛逼。简单说。充钱只是让你换个起点而已。怎么玩都那样